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[B3D] Draw3D V.2.12
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hectic Moderator Anmeldedatum: 28.07.2007 Beiträge: 30 |
Verfasst am: Sa, 28.7.07 18:03 Titel: [B3D] Draw3D V.2.12 |
Was ist die Draw3D ? Draw3D.bb ist ein kleiner Befehlssatz der gewohnte 2D-Befehle in schneller 3D-Grafik darstellt und gewisse visuelle Vorteile (zB Alphatransparenz, Echtzeit Rotation, Echtzeit Skallierung) mitsich bringt. Dabei wird - sowei möglich - alles als Singlesurface im Hintergrund abgearbeitet. Es können zudem eigene Bitmap-Schriftarten oder Images erstellt und geladen werden. Download der Library gibt es hier: http://www.hectic.de/data/Draw3D.V.2.11.rar http://www.hectic.de/data/Draw3D.V.2.12.rar edit: V.2.12 Probleme mit diversen Picked-Anendungen in eigenen Projekten behoben. Zudem ist als Button deklariertes Text3D oder DrawImage3D hiermit wesentlich schneller. Beigelegte Beispielcodes Draw3D example1, Native Testing.bb Draw3D example2, Text3D demonstration.bb Draw3D example3, Image3D demonstration.bb Draw3D example4, Image3D demonstration.bb Draw3D example5, Creating a simple menue.bb Draw3D example6, Creating a simple menue.bb Draw3D V.2.1 Befehlsliste Clear3D() Der wichtigste Befehl von allen! Mit diesen wird alles vorherige mit Draw3D gezeichnete gelöscht um wieder neu malen zu können. Am besten immer gleich nach RenderWorld rein stellen. Origin3D( XGraphic%=*, YGraphics%=* ) Hier werden zwei Parameter erwartet, die die Wunschgröße in X und Y angeben. Als Beispiel: Ich erstelle ein Menü oder sonstwas in 800x600 und der User möchte aber in einer 1280er Auflösung arbeiten. Generell müsste man nun selber alles skallieren und umrechnen oder dem User nur eine Auflösung zu Verfügung stellen. Mit Origin3D() kann man nun seine eigene WunschX und WunschY einstellen, egal welche Auflösung per Graphics eingestellt ist. Auch sind verschiedene Formate möglich zB 4:3, 16:9 etc... XGraphic% = Wunsch-X-Bildschirmauflösung YGraphic% = Wunsch-Y-Bildschirmauflösung Wird dieser Befehl weg gelassen, so wird automatisch die Bildschirmauflösung genommen. MouseX3D Globale Variable hat den Wert der Draw3D-Maus-X-Koordinate. Update immer jeweils nach Clear3D(). MouseY3D Globale Variable hat den Wert der Draw3D-Maus-Y-Koordinate. Update immer jeweils nach Clear3D(). Color3D( Red%, Green%, Blue%, Alpha#, Size# ) Setzt die Zeichenfarbe, Alpha und Strichstärke aller Drawbefehle! Red% = Rotanteil 0-255 Green% = Grünanteil 0-255 Blue% = Blauanteil 0-255 Alpha# = Alphawert 0-1 Size ist bei Plot3D, Line3D, Rect3D/Oval3D (mode=0), die Strichstärke Size ist bei DrawImage3D der Skallierungsfaktor (1=100%) Size ist bei Text3D die Schrifthöhe ColorN3D( Red%, Green%, Blue%, Alpha#, Size# ) Setzt die Zeichenfarbe, Alpha und Strichstärke nur für Plot3D, Line3D, Rect3D, Oval3D. Das N kann man sich leicht für ''Native'' merken. ColorT3D( Red%, Green%, Blue%, Alpha#, Size# ) Setzt die Zeichenfarbe, Alpha und Schrifthöhe nur auf Text3D. Das T kann man sich leicht für ''Text'' merken. ColorG3D( Red%, Green%, Blue%, Alpha#, Size# ) Setzt die Zeichenfarbe, Alpha und Skallierungsfaktor nur auf DrawImage3D. Das G kann man sich leicht für ''Graphic'' merken. NativeInit3D( Mode%=3 ) Initialisiert die Nativen Drawbefehle für Plot3D, Line3D, Rect3D und Oval3D. Es kann also anhand der Initialisierungsreihenfolge gegenüber LoadImage3D die Darstellungspriorität angegeben werden. Mode% = Entspricht den CreateTexture Parameter [Modus]. Plot3D( XPos%, YPos% ) Setzt ein Punkt an X/Y -Position deren Größe vom Color(N)3D -Strichstärke beeinflussbar ist. Line3D( XPos1%, YPos1%, XPos2%, YPos2% ) Zeichnet eine Linie vom X1/Y1 -Startpunkt bis zum X2/Y2 -Zielpunkt. Die Liniendicke ist vom Color(N)3D -Strichstärke beeinflussbar. XPos1% = X-Startkoordinate YPos1% = Y-Startkoordinate XPos2% = X-Endkoordinate YPos2% = Y-Endkoordinate Rect3D( XCenter%, YCenter%, XSize%, YSize%, Mode% ) Zeichnet ein Rechteck deren - anders als im 2D-Befehl - Mittelpunkt und die X/Y -Ausbreitung angegeben wird. XCenter% = X-Mitte XCenter% = Y-Mitte XSize% = X-Ausbreitung XSize% = Y-Ausbreitung Mode = 0 nur Rahmen (mit Strichstärke aus Color(N)3D) Mode = 1 Ausgefüllt Oval3D( XCenter%, YCenter%, XSize%, YSize%, Mode% ) Zeichnet ein Oval deren - anders als im 2D-Befehl - Mittelpunkt und die X/Y -Ausbreitung angegeben wird. XCenter% = X-Mitte XCenter% = Y-Mitte XSize% = X-Ausbreitung XSize% = Y-Ausbreitung Mode% = 0 nur Rahmen (mit Strichstärke aus Color(N)3D) Mode% = 1 Ausgefüllt Text3D( Handle%, XPos%, YPos%, String$, XCenter%, Button% ) Schreibt beliebigen Text (Bitmapfont) auf dem Bildschirm. Handle = Der Handle der beim laden des Bitmapfonts (LoadImage3d) angegeben wurde XPos% = X-Ausrichtung YPos% = Y-Mitte String$ = Textinhalt der angezeigt werden soll XCenter = 0 ist links ausgerichtet XCenter = 1 ist mittig ausgerichtet XCenter = 2 ist rechts ausgerichtet Button = 1 macht aus dem String ein Button. Wird mit der Maus über den Text gefahren, so leuchtet dieser auf. Globale Variablen MouseOver3D, MouseDown3D und MouseHit3D können anschliessend weiter verarbeitet werden. LoadImage3D( File$, Mode%, USize%=*, VSize%=* ) Mit diesem Befehl werden Schriftarten aber auch Images in den Grafikspeicher geladen. File$ = Dateiname Mode% = Wie auch die Modis bei LoadBrush auch USize% = Die generelle X-Skallierung für UV-Mapping VSize% = Die generelle Y-Skallierung für UV-Mapping USize und VSize können einfach weggelassen werden (wird automatisch geregelt) FreeImage3D( Handle% ) Löscht Bilder die zuvor mit LoadImage3D geladen wurden aus dem Speicher. Leider funktioniert diese Funktion bei mir nicht. Daher bitte ich jeden, der mir weitere Informationen geben kann, wie man es eventuell doch zum laufen bringen könnte!!! Handle% = Der Handle der beim laden des Images (LoadImage3d) angegeben wurde DrawImage3D( Handle%, XCenter#, YCenter#, UPos#, VPos#, USize#, VSize#, Button%=0, Rotation#=0 ) Mit DrawImage3D lassen sich Bildausschnitte einzeichnen. Handle% = Der Handle der beim laden des Images (LoadImage3d) angegeben wurde XCenter% = X-Mitte XCenter% = Y-Mitte UPos# = Die X-Startkoordinate im Bild selber VPos# = Die Y-Startkoordiante im Bild selber USize# = Die Breite der Bildausschnittes im Bild selber VSize# = Die Höhe der Bildausschnittes im Bild selber Button% = 1 macht aus dem Image ein Button. Wird mit der Maus über den Image gefahren, so leuchtet dieser auf. Globale Variablen MouseOver3D, MouseDown3D und MouseHit3D können anschliessend weiter verarbeitet werden. Rotation# = Die Rotationsposition des Images MouseOver3D Globale Variable ist 1, wenn die Maus über Text3D oder DrawImage3D ist und als Parameter ''Button=1'' angegeben wurde MouseDown3D Globale Variable hat den Wert der Maustaste(n), wenn die Maus über Text3D oder DrawImage3D gedrückt wird, und als Parameter ''Button=1''angegeben wurde MouseHit3D Globale Variable hat den Wert der Maustaste(n), wenn die Maus über Text3D oder DrawImage3D geklickt wurde, und als Parameter ''Button=1''angegeben wurde Lizenz von Draw3D Die Draw3D.bb und weitere dem Archiv beigelegte Dateien (außer die ''sky402.png'' welche aber im neuem Archiv entfernt wurde) dürfen frei verwendet werden. Es müssen keine ''Credits'' oder sonstige Einträge in euren Projekten auf mich verweisen. Tut ihr dies trotzdem, so freue ich mich natürlich wenn auf www.hectic.de verwiesen würde. Benutzung der Draw3D.bb auf eigene Gefahr. Viel Spaß mit der Draw3D wünscht hectic. Nehme gerne Anregungen und Problemmeldungen bezüglich der Draw3D an, um die Draw3D stetig zu verbessern.
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